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第五人格注重未成年人成长,公益省级保护两把
发布时间:2020-05-21    信息来源:互联网 

随着“宅经济”在游戏行业中的兴起,“游戏”这一事物在大众视线里出现的次数也越来越多。“未成年人保护”及游戏与传统文化融合等等,也再次成为热门议题。

其实将范围放大到整个移动互联网行业,也同样如此。移动互联网的高度繁荣,为日常生活消费带来了诸多的便捷性。结合这种特性,越来越多的企业发力互联网公益,引导科技向善,树立企业的社会担当。

如今,除了不断升级未成年人保护体系,游戏厂商也正从内容源头的正向价值引导,开发出更多寓教于乐内容,同时在产品运营过程中,也突破单一娱乐性限制,向玩家传递更多正能量。比如网易游戏旗下的手游《第五人格》,在落实防沉迷新规之余,还通过与相关组织、机构合作推出公益活动,向玩家传递公益理念,潜移默化地为玩家树立起公益意识。

2019 年 5 月 25 日,《第五人格》与中国儿童少年基金会合作推出的525 公益慈善活动,便是游戏与公益结合的经典案例。

为了配合525 国际失踪儿童日,《第五人格》分别在第一期和第二期活动引入了稀有道具牛奶盒和爱哭鬼奇珍时装——恸哭,充分发挥道具产品所产生的用户黏性,带着对儿童关爱的温暖意涵,引导玩家参与善心募集。

得益于这一击中用户心理的趣味公益举措,此次的《第五人格》公益活动收获了玩家的热烈支持。数据显示,第一期活动中的牛奶盒道具共售出了85687 件。第二期活动的恸哭时装也取得了不错的销售数字。最终,网易游戏通过两期活动共为中国儿童少年基金会捐款近 300 万元的善款。

《第五人格》“525 慈善活动”充分展示了游戏与公益之间存在默契的发力点,并经由特定的内容整合,推动达成公益目的。

实际上,作为一款热门游戏,《第五人格》始终不忘初心,从未停止公益的步伐,利用产品的用户流量优势完成了对公益事业的持续深化介入。诸如国际禁烟日、世界红十字日、世界湿地日等公益日,《第五人格》都会结合游戏自身推出浅显易懂的专属内容,持续输出相关的公益理念。

从点滴做起,《第五人格》的公益之举体现了游戏品牌的企业责任。除此之外,以网易为代表的游戏企业,一直都在努力推动自身从更多方面践行企业的社会责任——比如对于未成年人保护体系的升级完善。近年来,随着未成年人触网年龄的走低,如何进行未成年人游戏防护,成为了游戏企业持续研究且高度重视的重要课题。

据了解,目前,网易就已经有包括《第五人格》《》等超 30 款游戏产品升级了防沉迷新规。防沉迷升级后将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户实名认证、游玩限时、付费限额等。

以《第五人格》为例,新规之下,未进行实名认证的用户,将一律受到最多仅能体验1小时游戏、无法充值付费、且同一手机设备15天内不得重复体验的限制。

在游戏时长限制方面,对于实名认证的未成年人用户,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时则无法进行游戏。

此外,未满8周岁的玩家不可充值。针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额进行了限制。

无论是《第五人格》的公益举措,还是持续对防沉迷体系进行迭代和完善,这一系列行动也凸显了网易游戏的发展理念:始终坚持以企业和社会责任为先,构建良好的游戏生态,推动游戏行业健康向前发展。

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